SMK TRI DHARMA 2 BOGOR
adalah Sekolah yang termasuk pada bidang keahlian Bisnis dan Manajemen yang terdiri dari Program Keahlian Akuntansi , Sekretaris dan Penjualan serta Bidang Keahlian Teknologi Informasi dan Komunikasi yang terdiri dari Program Keahlian Multimedia. SMK Tri Dharma 2 Bogor yangdidirikan oleh Yayasan Tri Dharma pada tahun 1995 selaku Ketua Yayasan adalah Drs. H. Supri Raya. Dari semua Program Keahlian yang ada Sekretaris adalah Program Keahlian yang dijadikan unggulan karena minat masyarakat terhadap jurusan Sekretaris ini selalu paling terbanyak.
SMK Tri Dharma 2 Bogor yang terletak di dua lokasi yaitu di Jl. Raya Kebon Pedes No. 25 dan di Jl. K.H. Sholeh Iskandar No.5 Bogor adanya SMK Tri Dharma 2 Bogor di dua lokasi yaitu untuk menyesuaikan minat masyarakat yang dari tahun ke tahun terus bertambah.
Untuk informasi lebih lengkap silahkan anda buka profile pada menu Profile dalam website ini, yang akan memberikan informasi lengkap tentang profile kami yaitu SMK Tri Dharma 2 Bogor.
Senin, 27 April 2009
Profile Sekolah
1. Nama Sekolah SMK Tri Dharma 2
2. No. Statistik Sekolah 301026105001
3. Propinsi Jawa Barat
4. Otonomi Daerah Kota Bogor
5. Desa / Kabupaten Bogor
6. Jalan dan Nomor Jl. Raya Kebon Pedes No. 25
7. Kode Pos 16162
8. Telepon (0251)379-960
9. Faximilie (0251) 320-336
10. Daerah Perkotaan
11. Status Terakreditasi-A
12. Kelompok Bisnis Dan Manajemen
Teknologi Informasi dan Komnikasi
13. Akreditasi Lama Disamakan
14. Surat Keputusan No. 273 /C.C37/Kep/MN/1999
15. Tahun Berdiri 1995
16. Kegiatan Belajar Pagi dan Siang
17. Bangunan Sekolah Milik Sendiri
18. Jarak Ke Pusat Kec. 0,005 Km
19. Jarak Ke Pusat Otoda 2 Km
20. Terletak pada lintasan Kecamatan
21. Jumlah keanggotaan Rayon 54
22. Organisasi Penyelenggara Yayasan
2. No. Statistik Sekolah 301026105001
3. Propinsi Jawa Barat
4. Otonomi Daerah Kota Bogor
5. Desa / Kabupaten Bogor
6. Jalan dan Nomor Jl. Raya Kebon Pedes No. 25
7. Kode Pos 16162
8. Telepon (0251)379-960
9. Faximilie (0251) 320-336
10. Daerah Perkotaan
11. Status Terakreditasi-A
12. Kelompok Bisnis Dan Manajemen
Teknologi Informasi dan Komnikasi
13. Akreditasi Lama Disamakan
14. Surat Keputusan No. 273 /C.C37/Kep/MN/1999
15. Tahun Berdiri 1995
16. Kegiatan Belajar Pagi dan Siang
17. Bangunan Sekolah Milik Sendiri
18. Jarak Ke Pusat Kec. 0,005 Km
19. Jarak Ke Pusat Otoda 2 Km
20. Terletak pada lintasan Kecamatan
21. Jumlah keanggotaan Rayon 54
22. Organisasi Penyelenggara Yayasan
ismillahirrahmanirrohim.
Assalamu'alaikum Wr. Wb.
Sumber daya manusia yang berkualitas tidak dapat diciptakan dalam waktu yang pendek dan tanpa usaha, tentunya harus melalui berbagai upaya yang mendasari pengembangan dan peningkatan metode yang terpadu dan terarah. Ditunjang pula oleh keinginan keras dari pribadi manusia itu sendiri, terutama mengikuti pendidikan, pengajaran dan pelatihan secara tepat, terprogram dan memiliki daya kemauan yang keras.
Siswa dengan tingkat pendidikan menengah adalah selaras dengan kondisi dimana sedang marak-maraknya mengalami perubahan itu sangat sensitif sekali dari pengaruh-pengaruh lingkungan dimana mereka berada. Dengan demikian perubahan perilaku dan sikap yang akan muncul terdapat dua hal yaitu : positif atau negatif tergantung kepada kemampuan seseorang mengantisipasi pengaruh tersebut. Seseorang yang mampu melewati dengan mengedepankan kemampuan dan menjunjung etika moral yant terpuji dan memiliki keimanan yang hakiki terhadap Allah SWT, Ia lah orang yang akan berhasil, tetapi sebaliknya yang demikian, maka ia akan menuai kegagalan.
Ilmu Pengetahuan yang telah diberikan secara teratur, berkala dan berjenjang telah diberikan oleh Bapak/Ibu Guru sesuai dengan tuntutan kurikulum, sehingga tingkat pengetahuan dan keterampilan cukup untuk bekal dalam mencari penghidupan, bekerja dan kerkarya, sesuai dengan keinginannya.
pengertian animasi
Animasi
Animasi berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat. Sedangkan animasi secara utuh diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek.
Berdasarkan teknik pembuatannya animasi dibedakan menjadi sepuluh jenis yaitu : animasi cel, animasi frame, animasi sprite, animasi path, animasi spline, animasi vektor, animasi clay, morphing, animasi digital dan animasi karakter.
a.animasi cel
Animasi cel berasal dari kata “celluloid”, yaitu bahan dasar dalam pembuatan animasi jenis ini ketika tahun-tahun awal adanya animasi. Animasi cel merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal, masing-masing cel merupakan bagian yang terpisah sebagai objek animasi. misalnya ada tiga buah animasi cel, cel pertama berisi satu animasi karakter, cel kedua berisi animasi karakter lain, dan cel terakhir berisi latar animasi. Ketiga animasi cel ini akan disusun berjajar, sehingga ketika dijalankan animasinya secara bersamaan, terlihat seperti satu kesatuan. Contoh animasi jenis ini adalah film kartun seperti Tom and Jerry, Mickey Mouse dan Detectif Conan.
b.animasi frame
Animasi frame merupakan animasi yang paling sederhana, dimana animasinya didapatkan dari rangkaian gambar yang bergantian ditunjukan, pergantian gambar ini diukur dalam satuan fps (frame per second). Contoh animasi ini adalah ketika kita membuat rangkaian gambar yang berbeda pada tepian sebuah buku, kemudian kita buka buku tersebut sedemikian rupa menggunakan jempol, maka gambar akan terlihat bergerak. Dalam Macromedia Flash, animasi ini dibuat dengan teknik animasi keyframe, teknik ini sering digunakan untuk mendapatkan animasi objek yang tidak bisa didapatkan dengan teknik animasi tween, teknik animasi path dan teknik animasi script.
c.animasi sprite
Pada animasi ini setiap objek bergerak secara mandiri dengan latar belakang yang diam, setiap objek animasi disebut “sprite”. Tidak seperti animasi cel dan animasi frame, setiap objek dalam animasi sprite bergerak tidak dalam waktu bersamaan, memiliki besar fps yang berbeda dan pengeditan hanya dapat dilakukan pada masing-masing objek sprite. Contoh animasi ini adalah animasi rotasi planet, burung terbang dan bola yang memantul. Penggunaan animasi jenis ini sering digunakan dalam Macromedia Director.
d.animasi path
Animasi path adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah ditentukan. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kereta api yang bergerak mengikuti lintasan rel. Biasanya dalam animasi path diberi perulangan animasi, sehingga animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi path, teknik ini menggunakan layer tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan gerakan objek.
e.animasi spline
Pada animasi spline, animasi dari objek bergerak mengikuti garis lintasan yang berbentuk kurva, kurva ini didapatkan dari representasi perhitungan matematis. Hasil gerakan animasi ini lebih halus dibandingkan dengan animasi path. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kupu-kupu yang terbang dengan kecepatan yang tidak tetap dan lintasan yang berubah-ubah. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi script, teknik ini menggunakan action script yang membangkitkan sebuah lintasan berbentuk kurva dari persamaan matematis.
f.animasi vektor
Animasi vektor mirip dengan animasi sprite, perbedaannya hanya terletak pada gambar yang digunakan dalam objek sprite-nya. Pada animasi sprite, gambar yang digunakan adalah gambar bitmap, sedangkan animasi vektor menggunakan gambar vektor dalam objek sprite-nya. Penggunaan vektor ini juga mengakibatkan ukuran file animasi vektor menjadi lebih kecil dibandingkan dengan file animasi sprite.
g.morphing
Morphing adalah mengubah satu bentuk menjadi bentuk yang lain. Morphing memperlihatkan serangkaian frame yang menciptakan gerakan halus dari bentuk pertama yang kemudian mengubah dirinya menjadi bentuk yang lain. Dalam Macromedia Flash animasi jenis ini dilakukan dengan teknik tweening shape.
h.animasi clay
Animasi ini sering disebut juga animasi doll (boneka). Animasi ini dibuat menggunakan boneka-boneka tanah liat atau material lain yang digerakkan perlahan-lahan, kemudian setiap gerakan boneka-boneka tersebut difoto secara beruntun, setelah proses pemotretan selesai, rangkaian foto dijalankan dalam kecepatan tertentu sehingga dihasilkan gerakan animasi yang unik. Contoh penerapan animasi ini adalah pada film Chicken Run dari Dream Work Pictures. Teknik animasi inilah yang menjadi cikal bakal animasi 3 Dimensi yang pembuatannya menggunakan alat bantu komputer.
i.animasi digital
Animasi digital adalah penggabungan teknik animasi cell (Hand Drawn) yang dibantu dengan komputer. Gambar yang sudah dibuat dengan tangan kemudian dipindai, diwarnai, diberi animasi, dan diberi efek di komputer, sehingga animasi yang didapatkan lebih hidup tetapi tetap tidak meninggalkan identitasnya sebagai animasi 2 dimensi. Contoh animasi jenis ini adalah film Spirited Away dan Lion King.
j.animasi karakter
Animasi karakter biasanya digunakan dalam film kartun berbasis 3 dimensi, oleh karena itu ada juga yang menyebutnya sebagai animasi 3D. Pada animasi ini setiap karakter memiliki ciri dan gerakan yang berbeda tetapi bergerak secara bersamaan. Dalam pengerjaannya, animasi jenis ini sangat mengandalkan komputer, hanya pada permulaan saja menggunakan teknik manual, yaitu pada saat pembuatan sketsa model atau model patung yang nantinya di-scan dengan scanner biasa atau 3D Scanner. Setelah itu proses pembuatan objek dilakukan di komputer menggunakan perangkat lunak 3D modelling and animation, seperti Maya Unlimited, 3ds max dan lain sebagainya. Setelah itu dilakukan editting video, penambahan spesial efek dan sulih suara menggunakan perangkat lunak terpisah. Bahkan ada beberapa animasi dengan teknik ini yang menggunakan alam nyata sebagai latar cerita animasi tersebut. Contoh animasi dengan teknik ini adalah Film yang berjudul Finding Nemo, Toy Story dan Moster Inc.
Animasi berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat. Sedangkan animasi secara utuh diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek.
Berdasarkan teknik pembuatannya animasi dibedakan menjadi sepuluh jenis yaitu : animasi cel, animasi frame, animasi sprite, animasi path, animasi spline, animasi vektor, animasi clay, morphing, animasi digital dan animasi karakter.
a.animasi cel
Animasi cel berasal dari kata “celluloid”, yaitu bahan dasar dalam pembuatan animasi jenis ini ketika tahun-tahun awal adanya animasi. Animasi cel merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal, masing-masing cel merupakan bagian yang terpisah sebagai objek animasi. misalnya ada tiga buah animasi cel, cel pertama berisi satu animasi karakter, cel kedua berisi animasi karakter lain, dan cel terakhir berisi latar animasi. Ketiga animasi cel ini akan disusun berjajar, sehingga ketika dijalankan animasinya secara bersamaan, terlihat seperti satu kesatuan. Contoh animasi jenis ini adalah film kartun seperti Tom and Jerry, Mickey Mouse dan Detectif Conan.
b.animasi frame
Animasi frame merupakan animasi yang paling sederhana, dimana animasinya didapatkan dari rangkaian gambar yang bergantian ditunjukan, pergantian gambar ini diukur dalam satuan fps (frame per second). Contoh animasi ini adalah ketika kita membuat rangkaian gambar yang berbeda pada tepian sebuah buku, kemudian kita buka buku tersebut sedemikian rupa menggunakan jempol, maka gambar akan terlihat bergerak. Dalam Macromedia Flash, animasi ini dibuat dengan teknik animasi keyframe, teknik ini sering digunakan untuk mendapatkan animasi objek yang tidak bisa didapatkan dengan teknik animasi tween, teknik animasi path dan teknik animasi script.
c.animasi sprite
Pada animasi ini setiap objek bergerak secara mandiri dengan latar belakang yang diam, setiap objek animasi disebut “sprite”. Tidak seperti animasi cel dan animasi frame, setiap objek dalam animasi sprite bergerak tidak dalam waktu bersamaan, memiliki besar fps yang berbeda dan pengeditan hanya dapat dilakukan pada masing-masing objek sprite. Contoh animasi ini adalah animasi rotasi planet, burung terbang dan bola yang memantul. Penggunaan animasi jenis ini sering digunakan dalam Macromedia Director.
d.animasi path
Animasi path adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah ditentukan. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kereta api yang bergerak mengikuti lintasan rel. Biasanya dalam animasi path diberi perulangan animasi, sehingga animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi path, teknik ini menggunakan layer tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan gerakan objek.
e.animasi spline
Pada animasi spline, animasi dari objek bergerak mengikuti garis lintasan yang berbentuk kurva, kurva ini didapatkan dari representasi perhitungan matematis. Hasil gerakan animasi ini lebih halus dibandingkan dengan animasi path. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kupu-kupu yang terbang dengan kecepatan yang tidak tetap dan lintasan yang berubah-ubah. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi script, teknik ini menggunakan action script yang membangkitkan sebuah lintasan berbentuk kurva dari persamaan matematis.
f.animasi vektor
Animasi vektor mirip dengan animasi sprite, perbedaannya hanya terletak pada gambar yang digunakan dalam objek sprite-nya. Pada animasi sprite, gambar yang digunakan adalah gambar bitmap, sedangkan animasi vektor menggunakan gambar vektor dalam objek sprite-nya. Penggunaan vektor ini juga mengakibatkan ukuran file animasi vektor menjadi lebih kecil dibandingkan dengan file animasi sprite.
g.morphing
Morphing adalah mengubah satu bentuk menjadi bentuk yang lain. Morphing memperlihatkan serangkaian frame yang menciptakan gerakan halus dari bentuk pertama yang kemudian mengubah dirinya menjadi bentuk yang lain. Dalam Macromedia Flash animasi jenis ini dilakukan dengan teknik tweening shape.
h.animasi clay
Animasi ini sering disebut juga animasi doll (boneka). Animasi ini dibuat menggunakan boneka-boneka tanah liat atau material lain yang digerakkan perlahan-lahan, kemudian setiap gerakan boneka-boneka tersebut difoto secara beruntun, setelah proses pemotretan selesai, rangkaian foto dijalankan dalam kecepatan tertentu sehingga dihasilkan gerakan animasi yang unik. Contoh penerapan animasi ini adalah pada film Chicken Run dari Dream Work Pictures. Teknik animasi inilah yang menjadi cikal bakal animasi 3 Dimensi yang pembuatannya menggunakan alat bantu komputer.
i.animasi digital
Animasi digital adalah penggabungan teknik animasi cell (Hand Drawn) yang dibantu dengan komputer. Gambar yang sudah dibuat dengan tangan kemudian dipindai, diwarnai, diberi animasi, dan diberi efek di komputer, sehingga animasi yang didapatkan lebih hidup tetapi tetap tidak meninggalkan identitasnya sebagai animasi 2 dimensi. Contoh animasi jenis ini adalah film Spirited Away dan Lion King.
j.animasi karakter
Animasi karakter biasanya digunakan dalam film kartun berbasis 3 dimensi, oleh karena itu ada juga yang menyebutnya sebagai animasi 3D. Pada animasi ini setiap karakter memiliki ciri dan gerakan yang berbeda tetapi bergerak secara bersamaan. Dalam pengerjaannya, animasi jenis ini sangat mengandalkan komputer, hanya pada permulaan saja menggunakan teknik manual, yaitu pada saat pembuatan sketsa model atau model patung yang nantinya di-scan dengan scanner biasa atau 3D Scanner. Setelah itu proses pembuatan objek dilakukan di komputer menggunakan perangkat lunak 3D modelling and animation, seperti Maya Unlimited, 3ds max dan lain sebagainya. Setelah itu dilakukan editting video, penambahan spesial efek dan sulih suara menggunakan perangkat lunak terpisah. Bahkan ada beberapa animasi dengan teknik ini yang menggunakan alam nyata sebagai latar cerita animasi tersebut. Contoh animasi dengan teknik ini adalah Film yang berjudul Finding Nemo, Toy Story dan Moster Inc.
Senin, 16 Maret 2009
BLINK-182 = I MISS YOU [ONLY LYRIC]
[Mark]
Hello there, the angel from my nightmare
The shadow in the background of the morgue
The unsuspecting victim of darkness in the valley
We can live like Jack and Sally if we want
Where you can always find me and we'll have Halloween on Christmas
And in the night we'll wish this never ends
We'll wish this never ends
(I Miss You, Miss You)
(I Miss You, Miss You)
[Tom]
Where are you? And I'm so sorry
I can not sleep, I can not dream tonight
I need somebody and always, this sick strange darkness
Comes creeping on so haunting everytime
And as I stared I counted webs from all the spiders
Catching things and eating there insides
Like indecision to call you and hear your voice of treason
Will you come home and stop this pain tonight?
Stop this pain tonight
Don't waste your time on me, you're already
The voice inside my head
(I Miss You, Miss You)
Don't waste your time on me, you're already
The voice inside my head
(I Miss You, Miss You)
Langganan:
Postingan (Atom)